Sunday, May 08, 2005

Серые люди. афтор неизвестен

Совершенно Обычные Люди.


Каждый день, в один и тот же час, в одну и ту же секунду – тысячи дверных ручек поворачиваются изнутри. Шляпа на сгибе, галстук завязан, поцелуй в щеку, тысячи дверных колокольчиков отзвякивают, как один. Будь осторожен, дорогой. До вечера, дорогая. Дети, в школу!


Тысячи одинаковых машин выруливают из тысяч типовых гаражей. Тысячи радиоприемников настраиваются на одну радиостанцию. Совершенно Обычные Люди спешат на службу. Они кивают друг другу при встрече, они знают, как проведут выходные, они соблюдают правила дорожного движения, они уважают закон. Они похожи, как братья.
Вы знаете, о ком я. О том парне за стойкой. О таксисте, который привез вас в этот бар. О клерке, который сказал вам мое имя. О портье, который передал вам мое письмо. О вас, черт возьми.


Только не нужно так улыбаться. У меня иммунитет.
- Эй, братишки, еще кофе?..
С места в...


Совершенно Обычных Людей монстром, конечно, не назовешь. Удобнее - вслед за заглавием конкурса - считать (и называть) это явление Врагом; лучшим или худшим – решать не мне. Ситуация, не без претензии описанная выше, относительно типична и идеально экспортируется в любой из миров. Корень проблемы, суть антагонизма заключается в том, что игровые персонажи в абсолютном большинстве являются кем-то из ряда вон выходящим, и нет для авантюриста судьбы ужаснее, чем бытие обычного человека. Совершенно Обычные Люди – это гротеск. Но гротеск смертельно опасный.

Словно инопланетных захватчиков, Их становится все больше и больше. В положенные сроки Совершенно Обычная семья дает нормальное потомство – мальчика и девочку. У такой семьи – статистически средний доход, достаточный, чтобы довольствоваться статистически средней продолжительностью существования. Зрелые особи занимают самые разные – но, как правило, средние – посты. Совершенно Обычный Человек может оказаться бездомным на улице, а может разрабатывать операционные системы. Если средний человек чудом добивается большего, чем может унести, это так и называют – Чудо. Или – Мечта. Национальная, как правило.


Говорят, у нашего нового президента – лицо совершенно обычного человека.
Другим методом размножения является Воздействие. Чем больше Обычных Людей в вашем окружении, тем больше риск посереть самому. С женами говорят о деньгах, в офисе – о бабах; если вас уже/еще не тошнит – значит, скоро перестанете узнавать себя в зеркале. В начале процесса, когда Обычных Людей было еще не так много, их масса увеличивалась главным образом за счет Института Супружеских Обязанностей. Теперь, когда процент Обычных Людей так велик, что об даже думать не хочется, наблюдается все больше и больше случаев Обращения.


Предполагается, что персонажи в своей активной фазе способны успешно противостоять влиянию Обычных Людей. Регулярные извержения эндорфинов и андреналина, бездонные запасы нравственной правоты, сопровождающие мироспасительные акты, как правило, благоприятно влияют на имунную систему. Однако, когда Герои уходят на заслуженный отдых, а их игроки – по делам, Ведущему стоит задуматься. Где и как проводят оплаченный отпуск суперагенты? С кем спят рыцари? Кому играют менестрели? Все, все видит око смотрящего.


Через определенные промежутки времени персонажу следует делать проверку соответствующей характеристики (силы воли, уверенности, духа, эмпатии etc.). Частота проверки зависит от концентрации Обычных людей в непосредственном окружении и, соответственно, интенсивности Влияния и Обработки – разумной будет градация на ежесуточную, еженедельную и ежемесячную. При провале – посерел немного, пообтрепался. Эка невидаль. Однако потерянные доли процента нарастить уже невозможно. Они будут копиться и копиться, пока в конце концов даже самая стальная крыса не купит себе домик в деревне и не начнет смотреть сериалы. Иные, осознав одностороннесть печального пути, успевают пустить себе пулю в лоб - безумству храбрых... Экзистенциальный кризис – тяжелая штука.
...в карьер?


Некоторым подобные методы могут показаться некорректными. Внутренний мир игрового персонажа – его личное интимное дело и все такое. К сожалению, есть и другой путь - и он отнюдь не менее жесток. Не трогать персонажей. Но менять всех, с кем они сталкиваются.
Начинается все исподволь, с массовки. Со всех тех, для кого Ведущие даже не придумывают имен. Конечно же, их никто не осуждает, действительно, никто не спорит, иначе никак, никакой фантазии не хватит для того, чтобы расписать каждого встречного-замоскворечного. Но... именно здесь зародилась зараза. И именно оттого миры теперь трещат по швам.


Рано или поздно наступает момент, когда можно заметить, что что-то не так: понемногу сереют людишки поближе. Родня, соседи, со-рабочие – те, с кем, по службе или дружбе, общаетесь. Уже это напрягает. Но постепенно Серость наглеет все больше и больше, бьет все больнее и больнее. Сереют проверенные собутыльники. Неинтересными становятся дети. Блекнет любовница. Вы встречаетесь – а говорить уже не о чем. Вы расстаетесь, а на душе – не кошки. Крысы.


Бывает, игроки отказываются от персонажей – этим можно и должно воспользоваться! Бывшие сопартийцы вносят финальные штрихи в новую картину мира.


"Куда ни глянь, куда ни плюнь - направо, налево, наружу, вовнутрь – везде Они. Раскланиваются. Обмениваются новостями. Играют в бридж по выходным. Я перестал видеть сны. Мне все чаще кажется, что эта тошнотворная масса обладает единым разумом, что все их регулярно-синхронные мысле- и тело- движения – отголоски какой-то монструозной активности, какого-то кошмарного, насекомого сно-видения. Кто кому снится? Лао-Цзы муравейнику или муравейник Лао-Цзы? Еще пара недель, и я взорвусь, как воздушный шарик, заброшенный в вакуум".
Вот о чем это все.

No comments: